牧师系职业构造思路
2023-08-16
游戏常用名词介绍:
Circle(职业阶段) 一般以【C1 C2 C3】表示
Rank(职业等级) 一般以【R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8】表示
Build(职业构造/搭配) 一般以【BD】表示
==================================================================
牧师是这版本最“全能”的职业,不论物伤、法伤、治疗都不在话下,更有邪灵这种集法伤、召唤、召爆三种玩法职业,使得牧师bd从一开始就必须整明白自己需要走那种路线,这里最多也只能给每个职业做扫盲
牧师:基础职业,你想不要都不行,可与其他基础职业不同的是,牧师对c2的需求异常高,不仅仅是因为5级的奶格升到10级后终于可以满足队伍需求,更是因为安全领域提升20次抵消伤害的特性在c2,以及可以令全技能+1的神圣力量也在c2。可以说除了特殊构筑,牧师是必c2的基础职业
圣火祭司:官方定义为辅助职业,但事实上整体已经趋近一个半输出半辅助的法伤职业,只不过辅助端基本都在强化固伤,也使其相对比较受随军的青睐。另一个亮点就是c3的祈祷可以延长buff的持续时间。本质上属于那种基本不会考虑拿,拿了就会c3的程度
圣水祭司:精神系固伤辅助职业,持有全游戏唯一的复活技能,重生还能赋予全队两条命增加大量的容错,群体治愈的大奶更是能救人于水火,属于那种c1c2c3都有人用,单大部分时候是c2起步的职业。(关于输出型圣水的玩法,留到后面随军牧师再说)
邪灵祭司:暗系法伤职业or牧师系唯一召唤流,这是一个有着三种玩法的奇葩职业,主智力的法伤流有诅咒草人和尸爆两种流派,主精神还能客串一下召唤师。诅咒草人流指的是以诅咒+钉草人的组合为核心,利用瘟疫医生的传染扩散诅咒以达到对群对单都能应付的程度。尸爆流则是利用自身c3的僵尸炸弹短cd特点不停引爆僵尸进行输出。召唤流反倒是最奇葩的流派,因为僵尸的强度与隔壁法师的恶魔亡灵大军完全不在一个档次,增伤更是全靠道士的呼风唤雨符,最后玩成林正英的模样。玩必c3
雕刻师:阵地战型半辅助半法伤职业,本质上是个纯辅助,因为雕像无法移动的特点导致主战场是高地防守和挑战模式,其他大部分时候都是查无此人,高度依赖c3的同时也高度绑定隐藏职业“巫女”,走极端还会掏出德鲁伊。整体机动战的大版本不建议玩
圣者:念系法伤职业or整活达人,牧师唯一的念系职业,也是整个牧师法伤体系的开端,作为传统法伤流玩时整个技能系统非常自闭+自成循环,以至于作为“法伤输出”而言极其泛用,但就是操作感需要适应。另外就是有些人会利用“灵魂出窍的灵魂是无敌的”以及“灵魂的普通攻击不会取消本体的隐身”而整出一些“隐身即无敌”让人眼前一亮又眼前一黑的bd。拿了必c3
圣殿十字军:简称“圣骑”,但没有骑乘特性。半物理半辅助型职业,实际上更侧重辅助端,无论是c3屏障的隔离还是屏障的主t,以及庇护所的增伤增防,还有元素抗性和定罪这一系列技能无不把“辅助”写在脸上,但介于牧师元素系输出偏少,实际上后期多作为狂热出现,或者只存在于市场上的屏障卷轴。可以选择性拿c1解锁双手锤,也可以c3拿命根技能屏障
宽恕者:一个与圣水或圣骑高度绑定的生活职业,全游戏前中期唯一指定隐藏大爹(实际上后期你还会买buff)。能说的其实不多,因为就是个卖圣水buff的商店,战斗方面最亮眼的只有可以延长debuff持续时间的辨别恶灵,对dot系职业有一定的提升,但不多
武僧:打系物理型职业,物理牧师真正的开端,少数对神圣力量不怎么感冒的职业,特色是0cd的双锁功可以毫无顾忌地提供cd补充,本体对打系的增伤也非常契合后期的审判,缺点则是aoe稀缺。与圣骑类似,要么c1拿来解锁双手锤,要么c3拉满作为核心之一
神谕:辅助职业,曾经的神棍如今基本已经沦落到“衣服好看”的程度,尽管c2的死亡宣告有很高的增伤以及c3的保护性能还可以,但整体工具人属性过于突出,属于那种没事别玩的类型,要玩直接c3还不知道怎么玩
德鲁伊:万金油职业,因为这职业可物理可魔法可奶人有群控有增伤有无敌,除了“万金油”这个词真的想不出更好的形容。不过样样通也意味着样样松,德鲁伊的技能多有很强的地形限制,乍看以为是打阵地战的,但其实相比雕刻已经灵活太多,是可以适应机动战环境的。玩必c3
瘟疫医生:辅助型法伤职业,这职业属于几乎没有废招的存在,放血和鸟喙面具可以免疫异常,消毒可以快速清除debuff,黑死病和焚烧可以提供高频的脱手aoe法伤,再生因子有极强的单奶能力,传染可以扩散debuff和dot,可能就c3美沙酮这个全员霸体的技能容易被卡片效果取代吧。玩的话推荐c3
卡巴拉:辅助职业,而且还是非常奇葩的那种。核心辅助技能自然是无尽和大能,无尽可以赋予2倍的血上限,大能可以赋予“一定次数”的增伤,但因为大能在c3,实际前期能取得的低段数高伤技能几乎只有邪灵的尸爆和圣者的魂爆,属于真正拿来玩时需要有一定奇怪的bd。无尽在学习特性后可以每分钟提供一管蓝,c3全布甲+盾牌可以格挡魔法以及魔杖远程攻击算是一个特色,另外就是“衣服好看”。c1工具人或者c3整特化bd都可以
审判者:打系物理职业,主攻技能朴实无华但就是异常暴力,轮子可以扩散攻击范围,剪子高伤多段大范围aoe,魔导审判更是法系杀手,缺陷是技能cd都偏长,需要前期职业去补充,且技能多是刑具名有些吓人,要玩的话建议c3且前期一定要拿圣骑或武僧解锁双手锤
狂热者:物理职业,这个职业非常好概括,就是火系和雷系双属性物理c,c3有光系技能但核心还是火雷,有非常暴力的增伤和超短时暴击加成,即使c2配合德鲁伊也很强,属于c2c3都可以玩的类型
驱魔师:光系魔法职业,后期法伤牧师唯一指定核心,经常与圣者绑定出现,但也不是唯一,毕竟自身技能cd偏短,即使c2配合德鲁伊出现也完全ok。和狂热一样c2c3都可以
道士:半辅助半法伤职业,核心技能是呼风唤雨符提供的高额近战增伤和雷系增伤,可以和圣火、召唤流邪灵打combo。还有可以全程全队隐身的隐身符,能令德鲁伊加强对空的上升符,属于玩的话c1c2都不错,但c3有些收益不大的感觉
随军牧师:平a固伤流的隐藏职业,需要圣水c3作为前置。有这么一句话“圣水不一定需要随军,但随军必须要圣水”,指的是圣水如果走纯辅助路线就不需要转随军,这职业的特色就是将你的圣水c3转变为一个以平a固伤为核心的输出职业
巫女:高度绑定雕刻的辅助型隐藏职业,说是高度绑定雕刻是因为扫地和拍手几乎就是为雕刻量身定制,而牧师其他职业几乎吃不到福利。如果作为泛用辅助,那御神杖的净化效果和神乐舞的增伤效果就会变成核心,顺便再加一个驱魔箭补点伤害,可神乐舞是全程引导技能,想拿来给自己增伤就只能配合脱手型技能了